Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Шаг в неизвестность

Отчет об игре

Решила написать отчет про игру. Прошу вас учесть, что это не официальное мнение МГ, а частное мнение одного из мастеров – участников проекта.

Collapse )

Если у вас есть какие-либо вопросы про игру - пожалуйста задавайте.
Уповаю на то, что удастся обсудить все мирным образом.

С уважением, Вар
Империя и ГП

Пояснительная к изменениям относительно ХС и вообще по какому принципу правила делались

Общий подход

При выборе и составлению правил руководствуемся следующим подходом:


  1. Наиболее востребованы и “берутся почти как есть” те ХС-движки, которые активно преподавались на линейках ХС-игр в Хогвартсе (в некоторых случаях выбирая предпочитаемую версию)


  2. Движки, используемые лишь ограниченным составом лиц, без свободного доступа и явного описания в бытность ХС - при нужде без особого трепета заменяем на сбалансированную, относительно несложную и играбельную версию


Ряд механизмов, принадлежащие ранее игротехам или играющим мастерам или “доверенным игрокам” (которые сами понимали, когда и как можно использовать,  “чтобы без перегибов”) - меняем, балансируем для свободного использования игроками для жесткой игры.

Используемые движки

В перечисленных движках указаны основные правки.
Но для активного корректного использования стоит прочитать таки полные правила.

Collapse )

Обращаем внимание - появилась общедоступная часть Некромедицины, Колдомедицины
Шитьё

Правила по костюму

Дорогие игроки!

Времени до игры остается совсем немного, и чтобы вам было удобнее собираться, мы делим наши рекомендации по антуражу на две части: обязательную (= визуальные маркеры вашего персонажа) и дополнительную. Дополнительные рекомендации (= советы) не являются обязательными к исполнению (потому они и дополнительные), но мы будем очень рады, если вы примете их к сведению и воплотите в жизнь по мере сил.


Внимание! Мы очень просим воздержаться от применения в костюме таких элементов как джинсы, спортивная и явно современная обувь, костюмы цвета хаки.


Итак, по внешнему виду персонажа должно быть можно понять:


1. Пол персонажа:

Женщины всегда носят юбки (или платья). У женщин-военных юбка может быть короткой и носиться поверх узких брюк. Или, наоборот, юбка может быть средней длины и сочетаться с шароварами (или иными штанами). Тут всё просто: персонаж женского пола, если на нём (на ней) есть хоть какая-то юбка. Юбки нет - перед вами персонаж мужского пола.


2. Явную принадлежность к какой-либо локации:

Так, у Гринди (и у учёных, и у военных) стиль одежды - военизированный, а гоблины, жители и гости Гаэшти одеваются в соответствии с их культурными обычаями.



  • Гринди


Collapse )


  • Жители и гости Гаэшти


Collapse )


  • Гоблины


Collapse )

Ши(шки)

О Гоблинах

Энциклопедия Дж.Джамбрукса “Обитатели этого мира”.
Том I, “Разумные волшебные народы”, раздел II (“Гоблины”), глава XII
Должен сказать тебе, мой любопытный читатель, что в нашем мире существует множество удивительных чудес, множество интереснейших народов, о которых мы бы никогда не узнали, если бы не любовь исследователей к этому миру, если бы не безмерное любопытство, которое гонит нас вперёд.
Так, например, любой англичанин уверен, что знает о гоблинах если не много, то - достаточно. Меж тем, годы моих исследований доказывают вот что: мы преступно мало знаем об этих удивительных существах, живущих с нами бок о бок.
Известно, что гоблины – очень древний народ. Как и у волшебников, у гоблинов есть разные народности. Некоторые из них сильно отличаются друг от друга: так, гоблины с Британских островов намного ниже тех, что когда-то остались жить на континенте. В моих странствиях мне посчастливилось познакомиться с одной из континентальных народностей гоблинов, обитающих в горах Восточной Европы.
Гоблины Карпат, часто называющие себя Народом Гор, совсем не похожи на своих низкорослых родичей с Британских островов - поэтому я был очень удивлён, когда мне удалось познакомиться с ними.
Карпатские гоблины обычно высоки. Часть из них ростом не уступает нам, людям, а некоторые даже выше нас. Я думаю, это объясняется тем, что пещеры, в которых они обитают, в несколько раз просторнее жилищ гоблинов Британских островов. Когда я спросил об этом моего проводника-гоблина (его звали Морион), он просто ответил, что это зависит от характера гор.

Collapse )
ХарренХолл!!!

Анонс

...Ну, путник, вот ты и на месте. Что же, взгляни вокруг.

Смотри: среди густых лесов притаился Гаэшти - городок, где уже много веков живут бок о бок представители разных волшебных народов. Вон те огоньки - это кузница, вон дом травников, дальше, с высокой трубой - корчма деда Влада, где путник всегда остановиться может. Волшебников здесь много. Не у всех нрав приветливый, это понятно: места тут дикие, суровые. Вот и люди тут живут им под стать.

Дальше там, на горе, видишь огни и дым? Это гоблины. У них там шахты, в горе-то. Ковыряются, добывают разное. Деловые - аж жуть! Всё звенят чем-то, скрипят, а иногда как бухнет что-то! Они и сами поскрипеть, поворчать любят. Но дело своё знают. Мастера...

А вон замок. Там раньше господарь Янош жил, из славного рода Батори, но потом он исчез куда-то, а в замке теперь размещен гарнизон гринди. Много их там - солдаты, учёные.

Местным в их дела лезть не дают, а сами они свои порядки в городе наводят. Тех, кто правила эти нарушал, забрали в замок - и больше их в Гаэшти не видели. Зато по ночам люди почти перестали пропадать, на улицах стало спокойнее. Дань, конечно, берут, как когда-то господарь брал - только больше, чем он.

Однако, говорят, что сейчас гарнизон уменьшился: солдат из него отозвали на далёкую войну - так что некоторые уже прикидывают, так ли сильны чужаки.

А ещё ходят слухи, что на нынешний праздник Весны гостей собирается больше, чем обычно.

А теперь послушай меня, путник. Слушай внимательно. Тебе здесь разного расскажут, тут уж сам - хочешь верь, хочешь - нет. Но я тебе вот что скажу: ты ночью-то один не ходи. Я б тебе присоветовал и днём за околицу далеко не высовываться, но по тебе ж видно - не утерпишь.

И вот ещё: что-то будет. Что - не знаю, но будет. Знаешь, как сломанные кости к буре ноют? Вот у меня так же. Только я не про погоду сейчас. Чую: грядут перемены. Будет странно, будет страшно. И тебе лучше сразу решить, с кем ты будешь. На чью сторону встанешь, коли что. Подумай, что ты умеешь, на что полагаться будешь? На силу свою или на хитрость, на магию или на гоблинское оружие? Тут уж сам решай. Только я тебя предупредил - и коли трусишь, ещё успеешь уйти. Но, знаешь… на труса ты не похож. Ладно уж, оставайся.


Что: ролевая игра по миру книг Джоан Роулинг, с переработанными ХС-моделями.

Где: база отдыха "Лесное озеро" (в Подмосковье).

Когда: 25-27 апреля (с вечера пятница по утро восресенье).

Состав МГ: Анжей - главмастер, Морлинкс, Винс, Надя Хоуп, Вар, Лео Винтердейл.


Время: 1940 год

Место: Восточная Европа, волшебное поселение Гаэшти

Население: волшебники и гоблины. В замке рядом с Гаэшти расположен гарнизон сил Г.Гриндевальда

Вводная: Кажется, это просто точка на карте - затерянная в диких горах, вдали от сияющих столиц, парадных маршей и линий фронта. Почему тогда именно здесь и сейчас сошлось столько разных дорог?

Гаэшти не так прост, как может показаться на первый взгляд. Уже много веков он стоит на перекрестке торговых путей, и на данный момент это крупнейшее магическое поселение в Трансильвании. Говорят, сама Судьба любит эти места, и потому раз в несколько веков здесь вершатся великие, страшные и прекрасные легенды. Оказаться в одной из них может любой, кто посмеет шагнуть ей навтречу. Один поступок, одно слово могут покачнуть чаши весов.

Сделай свой выбор: смириться или бороться, на чью сторону встать. Сделай свой выбор - и будь ему верен, иди до конца.

Помни: ты не вершишь историю всего мира, но ты вправе изменить многое. Удачи.